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math.go
27
math.go
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@ -3,36 +3,9 @@
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package draw2d
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func squareDistance(x1, y1, x2, y2 float64) float64 {
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dx := x2 - x1
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dy := y2 - y1
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return dx*dx + dy*dy
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}
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func min(x, y float64) float64 {
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if x < y {
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return x
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}
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return y
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}
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func max(x, y float64) float64 {
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if x > y {
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return x
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}
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return y
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}
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func minMax(x, y float64) (min, max float64) {
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if x > y {
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return y, x
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}
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return x, y
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}
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func minUint32(a, b uint32) uint32 {
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if a < b {
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return a
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}
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return b
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}
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@ -49,10 +49,10 @@ func (tr MatrixTransform) TransformRectangle(x0, y0, x2, y2 *float64) {
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*y0, y1 = minMax(*y0, y1)
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*y2, y3 = minMax(*y2, y3)
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*x0 = min(*x0, *x2)
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*y0 = min(*y0, *y2)
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*x2 = max(x1, x3)
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*y2 = max(y1, y3)
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*x0 = math.Min(*x0, *x2)
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*y0 = math.Min(*y0, *y2)
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*x2 = math.Max(x1, x3)
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*y2 = math.Max(y1, y3)
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}
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func (tr MatrixTransform) TransformRasterPoint(points ...*raster.Point) {
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