package postscript import ( "log" "image" "draw2d.googlecode.com/svn/trunk/draw2d/src/pkg/draw2d" "math" ) // begin Primitive Operator implementation //Path Construction Operators func newpath(interpreter *Interpreter) { interpreter.GetGraphicContext().BeginPath() } func closepath(interpreter *Interpreter) { interpreter.GetGraphicContext().Close() } func currentpoint(interpreter *Interpreter) { x, y := interpreter.GetGraphicContext().LastPoint() interpreter.Push(x) interpreter.Push(y) } func moveto(interpreter *Interpreter) { y := interpreter.PopFloat() x := interpreter.PopFloat() interpreter.GetGraphicContext().MoveTo(x, y) } func rmoveto(interpreter *Interpreter) { y := interpreter.PopFloat() x := interpreter.PopFloat() interpreter.GetGraphicContext().RMoveTo(x, y) } func lineto(interpreter *Interpreter) { y := interpreter.PopFloat() x := interpreter.PopFloat() interpreter.GetGraphicContext().LineTo(x, y) } func rlineto(interpreter *Interpreter) { y := interpreter.PopFloat() x := interpreter.PopFloat() interpreter.GetGraphicContext().RLineTo(x, y) } func curveto(interpreter *Interpreter) { cy3 := interpreter.PopFloat() cx3 := interpreter.PopFloat() cy2 := interpreter.PopFloat() cx2 := interpreter.PopFloat() cy1 := interpreter.PopFloat() cx1 := interpreter.PopFloat() interpreter.GetGraphicContext().CubicCurveTo(cx1, cy1, cx2, cy2, cx3, cy3) } func rcurveto(interpreter *Interpreter) { cy3 := interpreter.PopFloat() cx3 := interpreter.PopFloat() cy2 := interpreter.PopFloat() cx2 := interpreter.PopFloat() cy1 := interpreter.PopFloat() cx1 := interpreter.PopFloat() interpreter.GetGraphicContext().RCubicCurveTo(cx1, cy1, cx2, cy2, cx3, cy3) } func clippath(interpreter *Interpreter) { } func stroke(interpreter *Interpreter) { interpreter.GetGraphicContext().Stroke() } func fill(interpreter *Interpreter) { interpreter.GetGraphicContext().Fill() } func gsave(interpreter *Interpreter) { interpreter.GetGraphicContext().Save() } func grestore(interpreter *Interpreter) { interpreter.GetGraphicContext().Restore() } func setgray(interpreter *Interpreter) { gray := interpreter.PopFloat() color := image.RGBAColor{uint8(gray * 0xff), uint8(gray * 0xff), uint8(gray * 0xff), 0xff} interpreter.GetGraphicContext().SetStrokeColor(color) interpreter.GetGraphicContext().SetFillColor(color) } func setrgbcolor(interpreter *Interpreter) { blue := interpreter.PopFloat() green := interpreter.PopFloat() red := interpreter.PopFloat() color := image.RGBAColor{uint8(red * 0xff), uint8(green * 0xff), uint8(blue * 0xff), 0xff} interpreter.GetGraphicContext().SetStrokeColor(color) interpreter.GetGraphicContext().SetFillColor(color) } func hsbtorgb(hue, saturation, brightness float) (red, green, blue int) { var fr, fg, fb float if saturation == 0 { fr, fg, fb = brightness, brightness, brightness } else { H := (hue - float(math.Floor(float64(hue)))) * 6 I := int(math.Floor(float64(H))) F := H - float(I) M := brightness * (1 - saturation) N := brightness * (1 - saturation*F) K := brightness * (1 - saturation*(1-F)) switch I { case 0: fr = brightness fg = K fb = M case 1: fr = N fg = brightness fb = M case 2: fr = M fg = brightness fb = K case 3: fr = M fg = N fb = brightness case 4: fr = K fg = M fb = brightness case 5: fr = brightness fg = M fb = N default: fr, fb, fg = 0, 0, 0 } } red = int(fr*255. + 0.5) green = int(fg*255. + 0.5) blue = int(fb*255. + 0.5) return } func sethsbcolor(interpreter *Interpreter) { brightness := interpreter.PopFloat() saturation := interpreter.PopFloat() hue := interpreter.PopFloat() red, green, blue := hsbtorgb(hue, saturation, brightness) color := image.RGBAColor{uint8(red), uint8(green), uint8(blue), 0xff} interpreter.GetGraphicContext().SetStrokeColor(color) interpreter.GetGraphicContext().SetFillColor(color) } func setcmybcolor(interpreter *Interpreter) { black := interpreter.PopFloat() yellow := interpreter.PopFloat() magenta := interpreter.PopFloat() cyan := interpreter.PopFloat() /* cyan = cyan / 255.0; magenta = magenta / 255.0; yellow = yellow / 255.0; black = black / 255.0; */ red := cyan*(1.0-black) + black green := magenta*(1.0-black) + black blue := yellow*(1.0-black) + black red = (1.0-red)*255.0 + 0.5 green = (1.0-green)*255.0 + 0.5 blue = (1.0-blue)*255.0 + 0.5 color := image.RGBAColor{uint8(red), uint8(green), uint8(blue), 0xff} interpreter.GetGraphicContext().SetStrokeColor(color) interpreter.GetGraphicContext().SetFillColor(color) } func setdash(interpreter *Interpreter) { offset := interpreter.PopInt() dash := interpreter.PopArray() log.Printf("dash: %v, offset: %d \n", dash, offset) } func setlinejoin(interpreter *Interpreter) { linejoin := interpreter.PopInt() switch linejoin { case 0: interpreter.GetGraphicContext().SetLineJoin(draw2d.MiterJoin) case 1: interpreter.GetGraphicContext().SetLineJoin(draw2d.RoundJoin) case 2: interpreter.GetGraphicContext().SetLineJoin(draw2d.BevelJoin) } } func setlinecap(interpreter *Interpreter) { linecap := interpreter.PopInt() switch linecap { case 0: interpreter.GetGraphicContext().SetLineCap(draw2d.ButtCap) case 1: interpreter.GetGraphicContext().SetLineCap(draw2d.RoundCap) case 2: interpreter.GetGraphicContext().SetLineCap(draw2d.SquareCap) } } func setmiterlimit(interpreter *Interpreter) { interpreter.PopInt() } func setlinewidth(interpreter *Interpreter) { interpreter.GetGraphicContext().SetLineWidth(interpreter.PopFloat()) } func showpage(interpreter *Interpreter) { } func show(interpreter *Interpreter) { s := interpreter.PopString() interpreter.GetGraphicContext().FillString(s) } func findfont(interpreter *Interpreter) { } func scalefont(interpreter *Interpreter) { } func setfont(interpreter *Interpreter) { } func stringwidth(interpreter *Interpreter) { interpreter.Push(10.0) interpreter.Push(10.0) } func setflat(interpreter *Interpreter) { interpreter.Pop() } func currentflat(interpreter *Interpreter) { interpreter.Push(1.0) } // Coordinate System and Matrix operators func matrix(interpreter *Interpreter) { interpreter.Push(draw2d.NewIdentityMatrix()) } func transform(interpreter *Interpreter) { y := interpreter.PopFloat() x := interpreter.PopFloat() interpreter.GetGraphicContext().GetMatrixTransform().Transform(&x, &y) interpreter.Push(x) interpreter.Push(y) } func itransform(interpreter *Interpreter) { y := interpreter.PopFloat() x := interpreter.PopFloat() interpreter.GetGraphicContext().GetMatrixTransform().InverseTransform(&x, &y) interpreter.Push(x) interpreter.Push(y) } func translate(interpreter *Interpreter) { y := interpreter.PopFloat() x := interpreter.PopFloat() interpreter.GetGraphicContext().Translate(x, y) } func rotate(interpreter *Interpreter) { angle := interpreter.PopFloat() interpreter.GetGraphicContext().Rotate(angle * (math.Pi / 180.0)) } func scale(interpreter *Interpreter) { y := interpreter.PopFloat() x := interpreter.PopFloat() interpreter.GetGraphicContext().Scale(x, y) } func initDrawingOperators(interpreter *Interpreter) { interpreter.SystemDefine("stroke", NewOperator(stroke)) interpreter.SystemDefine("fill", NewOperator(fill)) interpreter.SystemDefine("show", NewOperator(show)) interpreter.SystemDefine("showpage", NewOperator(showpage)) interpreter.SystemDefine("findfont", NewOperator(findfont)) interpreter.SystemDefine("scalefont", NewOperator(scalefont)) interpreter.SystemDefine("setfont", NewOperator(setfont)) interpreter.SystemDefine("stringwidth", NewOperator(stringwidth)) // Graphic state operators interpreter.SystemDefine("gsave", NewOperator(gsave)) interpreter.SystemDefine("grestore", NewOperator(grestore)) interpreter.SystemDefine("setrgbcolor", NewOperator(setrgbcolor)) interpreter.SystemDefine("sethsbcolor", NewOperator(sethsbcolor)) interpreter.SystemDefine("setcmybcolor", NewOperator(setcmybcolor)) interpreter.SystemDefine("setcmykcolor", NewOperator(setcmybcolor)) interpreter.SystemDefine("setgray", NewOperator(setgray)) interpreter.SystemDefine("setdash", NewOperator(setdash)) interpreter.SystemDefine("setlinejoin", NewOperator(setlinejoin)) interpreter.SystemDefine("setlinecap", NewOperator(setlinecap)) interpreter.SystemDefine("setmiterlimit", NewOperator(setmiterlimit)) interpreter.SystemDefine("setlinewidth", NewOperator(setlinewidth)) // Graphic state operators device dependent interpreter.SystemDefine("setflat", NewOperator(setflat)) interpreter.SystemDefine("currentflat", NewOperator(currentflat)) // Coordinate System and Matrix operators interpreter.SystemDefine("matrix", NewOperator(transform)) interpreter.SystemDefine("transform", NewOperator(transform)) interpreter.SystemDefine("itransform", NewOperator(itransform)) interpreter.SystemDefine("translate", NewOperator(translate)) interpreter.SystemDefine("rotate", NewOperator(rotate)) interpreter.SystemDefine("scale", NewOperator(scale)) //Path Construction Operators interpreter.SystemDefine("newpath", NewOperator(newpath)) interpreter.SystemDefine("closepath", NewOperator(closepath)) interpreter.SystemDefine("currentpoint", NewOperator(currentpoint)) interpreter.SystemDefine("moveto", NewOperator(moveto)) interpreter.SystemDefine("rmoveto", NewOperator(rmoveto)) interpreter.SystemDefine("lineto", NewOperator(lineto)) interpreter.SystemDefine("rlineto", NewOperator(rlineto)) interpreter.SystemDefine("curveto", NewOperator(curveto)) interpreter.SystemDefine("rcurveto", NewOperator(rcurveto)) interpreter.SystemDefine("clippath", NewOperator(clippath)) }