Add constants for WebGL
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08a4fb1b60
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@ -34,34 +34,12 @@ make.webgl = {
|
|||
'RGBA32F': {format: 'RGBA', type: ['FLOAT']},
|
||||
'RGBA8UI': {format: 'RGBA_INTEGER', type: ['UNSIGNED_BYTE']}
|
||||
},
|
||||
buffetTarget: () => {
|
||||
return random.item(['ARRAY_BUFFER', 'ELEMENT_ARRAY_BUFFER'])
|
||||
},
|
||||
textureTarget: (isWebGL2) => {
|
||||
let target = ['TEXTURE_2D', 'TEXTURE_CUBE_MAP']
|
||||
if (isWebGL2) {
|
||||
target.extend(['TEXTURE_3D', 'TEXTURE_2D_ARRAY'])
|
||||
}
|
||||
return random.item(target)
|
||||
},
|
||||
framebufferTarget: (isWebGL2) => {
|
||||
let target = ['FRAMEBUFFER']
|
||||
if (isWebGL2) {
|
||||
target.extends(['DRAW_FRAMEBUFFER', 'READ_FRAMEBUFFER'])
|
||||
}
|
||||
return random.item(target)
|
||||
},
|
||||
renderbufferTarget: () => {
|
||||
return 'RENDERBUFFER'
|
||||
},
|
||||
textureSources: () => {
|
||||
let sources = [
|
||||
'HTMLCanvasElement',
|
||||
'HTMLImageElement',
|
||||
'HTMLVideoElement',
|
||||
'ImageBitmap',
|
||||
'ImageData',
|
||||
'ArrayBufferView'
|
||||
'ImageData'
|
||||
]
|
||||
return random.item(sources)
|
||||
},
|
||||
|
@ -69,9 +47,7 @@ make.webgl = {
|
|||
let names = []
|
||||
let result = shader.match(/uniform .* (\w+)(?=;)/gm)
|
||||
if (result) {
|
||||
result.forEach(function (v) {
|
||||
names.push(v.split(' ').pop())
|
||||
})
|
||||
result.forEach((v) => names.push(v.split(' ').pop()))
|
||||
}
|
||||
return names
|
||||
},
|
||||
|
@ -79,10 +55,491 @@ make.webgl = {
|
|||
let names = []
|
||||
let result = shader.match(/attribute .* (\w+)(?=;)/gm)
|
||||
if (result) {
|
||||
result.forEach(function (v) {
|
||||
names.push(v.split(' ').pop())
|
||||
})
|
||||
result.forEach((v) => names.push(v.split(' ').pop()))
|
||||
}
|
||||
return names
|
||||
},
|
||||
randomBitmask: () => {
|
||||
return parseInt((random.subset([1,0], 8).join('')))
|
||||
},
|
||||
randomBufferTarget: (isWebGL2) => {
|
||||
let target = [
|
||||
'ARRAY_BUFFER',
|
||||
'ELEMENT_ARRAY_BUFFER'
|
||||
]
|
||||
if (domino.modules.webgl.isWebGL2) {
|
||||
target.extends([
|
||||
'COPY_READ_BUFFER',
|
||||
'COPY_WRITE_BUFFER',
|
||||
'TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER',
|
||||
'UNIFORM_BUFFER',
|
||||
'PIXEL_PACK_BUFFER',
|
||||
'PIXEL_UNPACK_BUFFER'
|
||||
])
|
||||
}
|
||||
return random.item(target)
|
||||
},
|
||||
randomTexParameter: (isWebGL2) => {
|
||||
let pname = [
|
||||
'TEXTURE_MAG_FILTER',
|
||||
'TEXTURE_MIN_FILTER',
|
||||
'TEXTURE_WRAP_S',
|
||||
'TEXTURE_WRAP_T'
|
||||
]
|
||||
if (isWebGL2) {
|
||||
pname.extend([
|
||||
'TEXTURE_BASE_LEVEL',
|
||||
'TEXTURE_COMPARE_FUNC',
|
||||
'TEXTURE_COMPARE_MODE',
|
||||
'TEXTURE_MAX_LEVEL',
|
||||
'TEXTURE_MAX_LOD',
|
||||
'TEXTURE_MIN_LOD',
|
||||
'TEXTURE_WRAP_R'
|
||||
])
|
||||
}
|
||||
return random.item(pname)
|
||||
},
|
||||
randomTexParameterValue: (isWebGL2) => {
|
||||
let pname_param = {
|
||||
'TEXTURE_MAG_FILTER': [
|
||||
'LINEAR',
|
||||
'NEAREST'
|
||||
],
|
||||
'TEXTURE_MIN_FILTER': [
|
||||
'LINEAR',
|
||||
'NEAREST',
|
||||
'NEAREST_MIPMAP_NEAREST',
|
||||
'LINEAR_MIPMAP_NEAREST',
|
||||
'NEAREST_MIPMAP_LINEA',
|
||||
'LINEAR_MIPMAP_LINEAR'
|
||||
],
|
||||
'TEXTURE_WRAP_S': [
|
||||
'REPEAT',
|
||||
'CLAMP_TO_EDGE',
|
||||
'MIRRORED_REPEAT'
|
||||
],
|
||||
'TEXTURE_WRAP_T': [
|
||||
'REPEAT',
|
||||
'CLAMP_TO_EDGE',
|
||||
'MIRRORED_REPEAT'
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
if (isWebGL2) {
|
||||
pname_param = Object.assign(
|
||||
pname_param,
|
||||
{
|
||||
'TEXTURE_BASE_LEVEL': [
|
||||
make.number.any()
|
||||
],
|
||||
'TEXTURE_COMPARE_FUNC': [
|
||||
'LEQUAL',
|
||||
'GEQUAL',
|
||||
'LESS',
|
||||
'GREATER',
|
||||
'EQUAL',
|
||||
'NOTEQUAL',
|
||||
'ALWAYS',
|
||||
'NEVER'
|
||||
],
|
||||
'TEXTURE_COMPARE_MODE': [
|
||||
'NONE',
|
||||
'COMPARE_REF_TO_TEXTURE'
|
||||
],
|
||||
'TEXTURE_MAX_LEVEL': [
|
||||
make.number.any()
|
||||
],
|
||||
'TEXTURE_MAX_LOD': [
|
||||
make.number.float()
|
||||
],
|
||||
'TEXTURE_MIN_LOD': [
|
||||
make.number.float()
|
||||
],
|
||||
'TEXTURE_WRAP_R': [
|
||||
'REPEAT',
|
||||
'CLAMP_TO_EDGE',
|
||||
'MIRRORED_REPEAT'
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
pname = random.item(Object.keys(pname_param))
|
||||
param = random.item(pname_param[pname])
|
||||
return [pname, param]
|
||||
},
|
||||
randomBlendMode: (isWebGL2) => {
|
||||
let mode = [
|
||||
'FUNC_ADD',
|
||||
'FUNC_SUBTRACT',
|
||||
'FUNC_REVERSE_SUBTRACT',
|
||||
]
|
||||
if (isWebGL2) {
|
||||
mode.extends([
|
||||
'MIN',
|
||||
'MAX'
|
||||
])
|
||||
}
|
||||
return random.item(mode)
|
||||
},
|
||||
randomBlendFactor: (isWebGL2) => {
|
||||
let factor = [
|
||||
'ZERO',
|
||||
'ONE',
|
||||
'SRC_COLOR',
|
||||
'ONE_MINUS_SRC_COLOR',
|
||||
'DST_COLOR',
|
||||
'ONE_MINUS_DST_COLOR',
|
||||
'SRC_ALPHA',
|
||||
'ONE_MINUS_SRC_ALPHA',
|
||||
'DST_ALPHA',
|
||||
'ONE_MINUS_DST_ALPHA',
|
||||
'CONSTANT_COLOR',
|
||||
'ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR',
|
||||
'CONSTANT_ALPHA',
|
||||
'ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA',
|
||||
'SRC_ALPHA_SATURATE'
|
||||
]
|
||||
return ranodm.item(factor)
|
||||
},
|
||||
randomFace: (isWebGL2) => {
|
||||
let mode = [
|
||||
'FRONT',
|
||||
'BACK',
|
||||
'FRONT_AND_BACK'
|
||||
]
|
||||
return random.item(mode)
|
||||
},
|
||||
randomTexImage2DTarget: (isWebGL2) => {
|
||||
let target = [
|
||||
'TEXTURE_2D',
|
||||
'TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X',
|
||||
'TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X',
|
||||
'TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y',
|
||||
'TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y',
|
||||
'TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z',
|
||||
'TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z'
|
||||
]
|
||||
return random.item(target)
|
||||
},
|
||||
randomTextureTarget: (isWebGL2) => {
|
||||
let target = [
|
||||
'TEXTURE_2D',
|
||||
'TEXTURE_CUBE_MAP'
|
||||
]
|
||||
if (isWebGL2) {
|
||||
target.extend([
|
||||
'TEXTURE_3D',
|
||||
'TEXTURE_2D_ARRAY'
|
||||
])
|
||||
}
|
||||
return random.item(target)
|
||||
},
|
||||
randomDepthFunc: (isWebGL2) => {
|
||||
let func = [
|
||||
'NEVER',
|
||||
'LESS',
|
||||
'EQUAL',
|
||||
'LEQUAL',
|
||||
'GREATER',
|
||||
'NOTEQUAL',
|
||||
'GEQUAL',
|
||||
'ALWAYS'
|
||||
]
|
||||
return random.item(func)
|
||||
},
|
||||
randomCap: (isWebGL2) => {
|
||||
let cap = [
|
||||
'BLEND',
|
||||
'CULL_FACE',
|
||||
'DEPTH_TEST',
|
||||
'DITHER',
|
||||
'POLYGON_OFFSET_FILL',
|
||||
'SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE',
|
||||
'SAMPLE_COVERAGE',
|
||||
'SCISSOR_TEST',
|
||||
'STENCIL_TEST'
|
||||
]
|
||||
if (isWebGL2) {
|
||||
cap.extends([
|
||||
'RASTERIZER_DISCARD'
|
||||
])
|
||||
}
|
||||
return random.item(cap)
|
||||
},
|
||||
randomPrimitive: (isWebGL2) => {
|
||||
let mode = [
|
||||
'POINTS',
|
||||
'LINE_STRIP',
|
||||
'LINE_LOOP',
|
||||
'LINES',
|
||||
'TRIANGLE_STRIP',
|
||||
'TRIANGLE_FAN',
|
||||
'TRIANGLES'
|
||||
]
|
||||
return random.item(mode)
|
||||
},
|
||||
randomTextureAttachment: (isWebGL2) => {
|
||||
let attachment = [
|
||||
'COLOR_ATTACHMENT0',
|
||||
'DEPTH_ATTACHMENT',
|
||||
'STENCIL_ATTACHMENT',
|
||||
'DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT',
|
||||
]
|
||||
if (isWebGL2) {
|
||||
attachment.extends([
|
||||
'COLOR_ATTACHMENT' + random.range(0, 15)
|
||||
])
|
||||
}
|
||||
return random.item(attachment)
|
||||
},
|
||||
randomAttachmentQuery: (isWebGL2) => {
|
||||
let pname = [
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE',
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME',
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL',
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE'
|
||||
]
|
||||
if (isWebGL2) {
|
||||
pname.extends([
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE',
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE',
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING',
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE',
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE',
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE',
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE',
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE',
|
||||
'FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER'
|
||||
])
|
||||
}
|
||||
random.item(pname)
|
||||
},
|
||||
randomShaderPrecision: (isWebGL2) => {
|
||||
let precisiontype = [
|
||||
'LOW_FLOAT',
|
||||
'MEDIUM_FLOAT',
|
||||
'HIGH_FLOAT',
|
||||
'LOW_INT',
|
||||
'MEDIUM_INT',
|
||||
'HIGH_INT'
|
||||
]
|
||||
return random.item(precisiontype)
|
||||
},
|
||||
randomStencilRefParameter: (isWebGL2) => {
|
||||
let param = [
|
||||
'STENCIL_FUNC',
|
||||
'STENCIL_VALUE_MASK',
|
||||
'STENCIL_REF',
|
||||
'STENCIL_BACK_FUNC',
|
||||
'STENCIL_BACK_VALUE_MASK',
|
||||
'STENCIL_BACK_REF',
|
||||
'STENCIL_BITS'
|
||||
]
|
||||
return random.item(param)
|
||||
},
|
||||
randomStencilMaskParameter: (isWebGL2) => {
|
||||
let param = [
|
||||
'STENCIL_WRITEMASK',
|
||||
'STENCIL_BACK_WRITEMASK',
|
||||
'STENCIL_BITS'
|
||||
]
|
||||
return random.item(param)
|
||||
},
|
||||
randomVertexAttribParameter: (isWebGL2) => {
|
||||
let pname = [
|
||||
'VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING',
|
||||
'VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED',
|
||||
'VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE',
|
||||
'VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE',
|
||||
'VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE',
|
||||
'VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED',
|
||||
'CURRENT_VERTEX_ATTRIB'
|
||||
]
|
||||
if (isWebGL2) {
|
||||
pname.extend([
|
||||
'VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER',
|
||||
'VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR',
|
||||
'VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE'
|
||||
])
|
||||
}
|
||||
return random.item([pname])
|
||||
},
|
||||
randomHint: (isWebGL2) => {
|
||||
let target = [
|
||||
'GENERATE_MIPMAP_HINT'
|
||||
]
|
||||
if (isWebGL2) {
|
||||
target.extend([
|
||||
'FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT'
|
||||
])
|
||||
}
|
||||
return random.item(target)
|
||||
},
|
||||
randomHintMode: (isWebGL2) => {
|
||||
let mode = [
|
||||
'FASTEST',
|
||||
'NICEST',
|
||||
'DONT_CARE'
|
||||
]
|
||||
return random.item(mode)
|
||||
},
|
||||
randomPixelStorage: (isWebGL2) => {
|
||||
let pname = {
|
||||
'PACK_ALIGNMENT': random.range([1,2,4,8]),
|
||||
'UNPACK_ALIGNMENT': random.range([1,2,4,8]),
|
||||
'UNPACK_FLIP_Y_WEBGL': random.bool(),
|
||||
'UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL': random.bool(),
|
||||
'UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL': random.item([0, 0x9244])
|
||||
}
|
||||
if (isWebGL2) {
|
||||
Object.assign(
|
||||
pname,
|
||||
{
|
||||
'PACK_ROW_LENGTH': make.number.any(),
|
||||
'PACK_SKIP_PIXELS': make.number.any(),
|
||||
'PACK_SKIP_ROWS': make.number.any(),
|
||||
'UNPACK_ROW_LENGTH': make.number.any(),
|
||||
'UNPACK_IMAGE_HEIGHT': make.number.any(),
|
||||
'UNPACK_SKIP_PIXELS': make.number.any(),
|
||||
'UNPACK_SKIP_ROWS': make.number.any(),
|
||||
'UNPACK_SKIP_IMAGES': make.number.any()
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
name = random.item(Object.keys(pname))
|
||||
return [name, pname[name]]
|
||||
},
|
||||
randomStencilAction: (isWebGL2) => {
|
||||
let action = [
|
||||
'KEEP',
|
||||
'ZERO',
|
||||
'REPLACE',
|
||||
'INCR',
|
||||
'INCR_WRAP',
|
||||
'DECR',
|
||||
'DECR_WRAP',
|
||||
'INVERT'
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
randomQueryTarget: (isWebGL2) => {
|
||||
let target = [
|
||||
'ANY_SAMPLES_PASSED',
|
||||
'ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE',
|
||||
'TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN'
|
||||
]
|
||||
return random.item(target)
|
||||
},
|
||||
randomQueryPname: (isWebGL2) => {
|
||||
let pname = [
|
||||
'CURRENT_QUERY',
|
||||
'QUERY_RESULT',
|
||||
'QUERY_RESULT_AVAILABLE'
|
||||
]
|
||||
return random.item(pname)
|
||||
},
|
||||
randomSamplerParameter: (isWebGL2) => {
|
||||
let pname = [
|
||||
'TEXTURE_MAG_FILTER',
|
||||
'TEXTURE_MIN_FILTER',
|
||||
'TEXTURE_WRAP_S',
|
||||
'TEXTURE_WRAP_T',
|
||||
'TEXTURE_BASE_LEVEL',
|
||||
'TEXTURE_COMPARE_FUNC',
|
||||
'TEXTURE_COMPARE_MODE',
|
||||
'TEXTURE_MAX_LEVEL',
|
||||
'TEXTURE_WRAP_R',
|
||||
'TEXTURE_MAX_LOD',
|
||||
'TEXTURE_MIN_LOD',
|
||||
'TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT'
|
||||
]
|
||||
return random.item(pname)
|
||||
},
|
||||
randomSyncParameter: (isWebGL2) => {
|
||||
let pname = [
|
||||
'OBJECT_TYPE',
|
||||
'SYNC_STATUS',
|
||||
'SYNC_CONDITION',
|
||||
'SYNC_FLAGS'
|
||||
]
|
||||
return random.item(pname)
|
||||
},
|
||||
randomClearBuffer: (isWebGL2) => {
|
||||
let buffer = [
|
||||
'COLOR',
|
||||
'DEPTH',
|
||||
'STENCIL',
|
||||
'DEPTH_STENCIL'
|
||||
]
|
||||
return random.item(buffer)
|
||||
},
|
||||
randomBindBufferTarget: (isWebGL2) => {
|
||||
let target = [
|
||||
'TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER',
|
||||
'UNIFORM_BUFFER'
|
||||
]
|
||||
return random.item(target)
|
||||
},
|
||||
randomIndexedParameterTarget: (isWebGL2) => {
|
||||
let target = [
|
||||
'TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING',
|
||||
'TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE',
|
||||
'TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START',
|
||||
'UNIFORM_BUFFER_BINDING',
|
||||
'UNIFORM_BUFFER_SIZE',
|
||||
'UNIFORM_BUFFER_START'
|
||||
]
|
||||
return random.item(target)
|
||||
},
|
||||
randomeUniformParameter: (isWebGL2) => {
|
||||
let pname = [
|
||||
'UNIFORM_TYPE',
|
||||
'UNIFORM_SIZE',
|
||||
'UNIFORM_BLOCK_INDEX',
|
||||
'UNIFORM_OFFSET',
|
||||
'UNIFORM_ARRAY_STRIDE',
|
||||
'UNIFORM_MATRIX_STRIDE',
|
||||
'UNIFORM_IS_ROW_MAJOR',
|
||||
]
|
||||
return random.item(pname)
|
||||
},
|
||||
randomUniformBlockParameter: (isWebGL2) => {
|
||||
let pname = [
|
||||
'UNIFORM_BLOCK_BINDING',
|
||||
'UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE',
|
||||
'UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS',
|
||||
'UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES',
|
||||
'UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER',
|
||||
'UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER'
|
||||
]
|
||||
return random.item(pname)
|
||||
},
|
||||
randomPixelDatatype: (isWebGL2) => {
|
||||
let type = [
|
||||
'UNSIGNED_BYTE',
|
||||
'UNSIGNED_SHORT',
|
||||
'UNSIGNED_SHORT_5_6_5',
|
||||
'UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4',
|
||||
'UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1',
|
||||
'UNSIGNED_INT',
|
||||
'FLOAT'
|
||||
]
|
||||
return random.item(type)
|
||||
},
|
||||
randomBufferUsage: (isWebGL2) => {
|
||||
let usage = [
|
||||
'STATIC_DRAW',
|
||||
'DYNAMIC_DRAW',
|
||||
'STREAM_DRAW'
|
||||
]
|
||||
if (domino.modules.webgl.isWebGL2) {
|
||||
usage.extends([
|
||||
'STATIC_READ',
|
||||
'DYNAMIC_READ',
|
||||
'STREAM_READ',
|
||||
'STATIC_COPY',
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'DYNAMIC_COPY',
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'STREAM_COPY',
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])
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}
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return random.item(usage)
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}
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}
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